GURPS – Magia – Sopro Radioativo

Sopro Radioativo* (Comum) Esta magia permite ao operador expelir uma fina rajada invisível de radiação de sua boca, que deve ser tratada como uma arma de ataque corpo a corpo para todos... Leia mais »

GURPS – Magia – Roubar Energia

Roubar Energia/NT* (Comum) Esta mágica permite que o operador utilize a energia existente em um dispositivo que armazena energia (uma bateria, por exemplo) para recuperar seus próprios Pontos de Fadiga/Magia. Custo: O... Leia mais »

GURPS – Magia – Revelar Função

Revelar Função/NT (Informação – Resistível pela mágica que estiver protegendo o alvo de detecção) Esta mágica revela uma das funções da máquina alvo e informa ao operador se ainda existem outras funções... Leia mais »

GURPS – Magia – Resistência à Radiação

Resistência à Radiação (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento resistentes aos efeitos da radiação (consulte o item “Radiação” da seção “Perigos Ambientais” do Capítulo... Leia mais »

GURPS – Magia – Reconstruir

Reconstruir/NT* (Comum) Esta magia funciona como uma espécie de versão aprimorada da mágica Consertar, pois permite ao operador reconstruir qualquer objeto totalmente, ainda que disponha apenas de um simples fragmento dele. O... Leia mais »

GURPS – Magia – Radioaudição

Radioaudição (Comum) Esta mágica permite que o alvo “escute” ondas de rádio e microondas como se possuísse a vantagem Telecomunicação – Rádio modificada pela Limitação Especial “Apenas Recepção”. Duração: 1 minuto. Custo:... Leia mais »

GURPS – Magia – Purificar Combustível

Purificar Combustível/NT (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos e impurezas do combustível alvo, tornando-o próprio para o uso. Entretanto, se o combustível em questão estiver totalmente contaminado, é possível que Purificar Combustível... Leia mais »

GURPS – Magia – Propelir

Propelir/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para propelir uma máquina que converta energia ou combustível em movimento (um carro ou avião, por exemplo). Duração: 10... Leia mais »

GURPS – Magia – Preservar Combustível

Preservar Combustível/NT (Comum) Esta mágica impede que determinada quantidade de combustível se deteriore, se estrague ou de outra maneira se torne inutilizável. Portanto, madeira não apodrecerá, gasolina não evaporará e até mesmo... Leia mais »

GURPS – Magia – Possuir Máquina

Possuir Máquina/NT (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica é semelhante à magia Animar Máquina, mas é o espírito do operador quem passa a controlar a máquina alvo, razão pela qual ele... Leia mais »

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Máquina

Possessão Permanente de Máquina/NT* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possuir Máquina, exceto pelo seguinte: a) O espírito do operador pode permanecer na máquina alvo pelo tempo... Leia mais »

GURPS – Magia – Pane

Pane/NT (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca uma pane momentânea na máquina alvo, funcionando de modo semelhante à magia Espasmo. Cabe ao Mestre definir os seus efeitos exatos em cada... Leia mais »

GURPS – Magia – Moldar Plástico

Moldar Plástico (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de plástico em estado sólido ou líquido. Se a estrutura criada for estável, continuará a existir indefinidamente (a critério do Mestre,... Leia mais »

GURPS – Magia – Moldar Metal

Moldar Metal (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de metal em estado sólido ou líquido. Se a estrutura criada for estável, continuará a existir indefinidamente (a critério do Mestre,... Leia mais »

GURPS – Magia – Mau Funcionamento

Mau Funcionamento/NT (Toque – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a máquina alvo deixe de funcionar (um avião começará a cair, um sensor ficará “cego” e assim por diante), provocando... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Radiação

Localizar Radiação (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de radiação significativa mais próxima (de qualquer tipo). É possível procurar por um tipo específico... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Plástico

Localizar Plástico (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade de plástico significativa mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos na seção homônima... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Máquina

Localizar Máquina/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada das máquinas mais próximas (de qualquer tipo). É possível procurar por um tipo específico de máquina, como... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Fonte de Energia

Localizar Fonte de Energia/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de energia significativa mais próxima. Aplique os Modificadores de Longa Distância descritos na... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Combustível

Localizar Combustível/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de combustível significativa mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos na seção homônima... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Radiação

Jato de Radiação (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar uma fina rajada invisível de radiação de um de seus dedos, que deve ser tratada como uma arma de ataque corpo a... Leia mais »

GURPS – Magia – Irradiar

Irradiar (Área) Esta mágica torna a área de efeito radioativa. Duração: 1 hora. Custo Básico: 1 para cada 10 rads/hora. Metade para manter. Pré-requisitos: Pelo menos duas mágicas pertencentes à Escola de... Leia mais »

GURPS – Magia – Interromper Fluxo de Energia

Interromper Fluxo de Energia (Área) Esta mágica interrompe o fluxo de energia dentro da área de efeito, razão pela qual todos os dispositivos alimentados por ela param de funcionar imediatamente. Isso pode... Leia mais »

GURPS – Magia – Identificar Plástico

Identificar Plástico (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do plástico que ele está tocando no momento. Custo: 1. Pré-requisito: Localizar Plástico. Objeto: Cajado, vara de condão ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Identificar Metal

Identificar Metal (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do metal que ele está tocando no momento. Custo: 1. Pré-requisito: Localizar Terra. Objeto: Cajado, vara de condão ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Extinguir Radiação

Extinguir Radiação* (Comum) Esta mágica remove a radiação nociva do alvo. Duração: Permanente. Custo: 1 para cada 10 rads/hora. Pré-requisitos: AM 2+, Extinguir Fogo, Terra para Ar e Irradiar. Objeto: Cajado, vara... Leia mais »

GURPS – Magia – Esquema

Esquema/NT* (Informação) Esta mágica cria um projeto técnico detalhado da máquina alvo na mente do operador, que pode ser consultado na mesma velocidade que ele levaria para examinar uma cópia impressa real... Leia mais »

GURPS – Magia – Emprestar Energia

Emprestar Energia/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para alimentar uma máquina. Contudo, não é possível conjurá-la diretamente sobre dispositivos de armazenamento de energia, de modo... Leia mais »

GURPS – Magia – Drenar Energia

Drenar Energia/NT* (Especial) Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo operador é utilizada para alimentar outra mágica ao invés de uma máquina.... Leia mais »

GURPS – Magia – Despertar Computador

Despertar Computador/NT* (Comum) Esta mágica é semelhante à magia Despertar Espírito do Objeto, mas ela desperta o espírito de um computador, o que lhe garante inteligência e consciência por um breve período... Leia mais »