Preservar Combustível/NT (Comum) Esta mágica impede que determinada quantidade de combustível se deteriore, se estrague ou de outra maneira se torne inutilizável. Portanto, madeira não apodrecerá, gasolina não evaporará e até mesmo... Leia mais »
Possuir Máquina/NT (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica é semelhante à magia Animar Máquina, mas é o espírito do operador quem passa a controlar a máquina alvo, razão pela qual ele... Leia mais »
Possessão Permanente de Máquina/NT* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possuir Máquina, exceto pelo seguinte: a) O espírito do operador pode permanecer na máquina alvo pelo tempo... Leia mais »
Pane/NT (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca uma pane momentânea na máquina alvo, funcionando de modo semelhante à magia Espasmo. Cabe ao Mestre definir os seus efeitos exatos em cada... Leia mais »
Moldar Plástico (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de plástico em estado sólido ou líquido. Se a estrutura criada for estável, continuará a existir indefinidamente (a critério do Mestre,... Leia mais »
Moldar Metal (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de metal em estado sólido ou líquido. Se a estrutura criada for estável, continuará a existir indefinidamente (a critério do Mestre,... Leia mais »
Mau Funcionamento/NT (Toque – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a máquina alvo deixe de funcionar (um avião começará a cair, um sensor ficará “cego” e assim por diante), provocando... Leia mais »
Localizar Radiação (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de radiação significativa mais próxima (de qualquer tipo). É possível procurar por um tipo específico... Leia mais »
Localizar Plástico (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade de plástico significativa mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos na seção homônima... Leia mais »
Localizar Máquina/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada das máquinas mais próximas (de qualquer tipo). É possível procurar por um tipo específico de máquina, como... Leia mais »
Localizar Fonte de Energia/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de energia significativa mais próxima. Aplique os Modificadores de Longa Distância descritos na... Leia mais »
Localizar Combustível/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de combustível significativa mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos na seção homônima... Leia mais »
Jato de Radiação (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar uma fina rajada invisível de radiação de um de seus dedos, que deve ser tratada como uma arma de ataque corpo a... Leia mais »
Irradiar (Área) Esta mágica torna a área de efeito radioativa. Duração: 1 hora. Custo Básico: 1 para cada 10 rads/hora. Metade para manter. Pré-requisitos: Pelo menos duas mágicas pertencentes à Escola de... Leia mais »
Interromper Fluxo de Energia (Área) Esta mágica interrompe o fluxo de energia dentro da área de efeito, razão pela qual todos os dispositivos alimentados por ela param de funcionar imediatamente. Isso pode... Leia mais »
Identificar Plástico (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do plástico que ele está tocando no momento. Custo: 1. Pré-requisito: Localizar Plástico. Objeto: Cajado, vara de condão ou... Leia mais »
Identificar Metal (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do metal que ele está tocando no momento. Custo: 1. Pré-requisito: Localizar Terra. Objeto: Cajado, vara de condão ou... Leia mais »
Extinguir Radiação* (Comum) Esta mágica remove a radiação nociva do alvo. Duração: Permanente. Custo: 1 para cada 10 rads/hora. Pré-requisitos: AM 2+, Extinguir Fogo, Terra para Ar e Irradiar. Objeto: Cajado, vara... Leia mais »
Esquema/NT* (Informação) Esta mágica cria um projeto técnico detalhado da máquina alvo na mente do operador, que pode ser consultado na mesma velocidade que ele levaria para examinar uma cópia impressa real... Leia mais »
Emprestar Energia/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para alimentar uma máquina. Contudo, não é possível conjurá-la diretamente sobre dispositivos de armazenamento de energia, de modo... Leia mais »
Drenar Energia/NT* (Especial) Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo operador é utilizada para alimentar outra mágica ao invés de uma máquina.... Leia mais »
Despertar Computador/NT* (Comum) Esta mágica é semelhante à magia Despertar Espírito do Objeto, mas ela desperta o espírito de um computador, o que lhe garante inteligência e consciência por um breve período... Leia mais »
Curar Radiação* (Comum) Esta mágica diminui a dose de radiação acumulada no organismo do alvo, inclusive aquela de natureza permanente (embora ela seja removida sempre por último). Entretanto, Curar Radiação não é... Leia mais »
Criar Combustível/NT (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância natural no principal tipo de combustível (sólido ou líquido) utilizado em seu NT. Dessa maneira, enquanto uma magia de NT 5 transformaria pedra em... Leia mais »
Corpo de Plástico* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de plástico animada, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Imunidade à Riscos Metabólicos, Resistência... Leia mais »
Corpo de Metal* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de metal animada, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Imunidade à Riscos Metabólicos, Resistência... Leia mais »
Convocar Máquina/NT (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma máquina do tipo que escolher à sua presença, desde que o IQ dela seja inferior a 6. Desconsidere para esse fim qualquer... Leia mais »
Controlar Máquina/NT (Comum) Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma máquina grande (qualquer tamanho, desde que o IQ seja inferior a 6) ou de um único enxame de máquinas... Leia mais »
Conduzir Energia/NT* (Especial) Esta mágica transforma o operador em uma espécie de condutor vivo de energia, o elo de ligação entre uma fonte de energia e a máquina que precisa dela para... Leia mais »
Combustível Essencial/NT (Comum) Essa magia transforma combustível comum na essência mágica do combustível, que é dez vezes mais eficiente (i.e. “queima” pelo décuplo do tempo) e provoca apenas um terço da poluição... Leia mais »