Visão Hiperespectral (25 Pontos) A visão da criatura abrange todas as porções do espectro eletromagnético que vão do infravermelho ao ultravioleta, o que lhe permite formar uma espécie de “imagem integrada” capaz... Leia mais »
Noite Eterna Das profundezas geladas de um abismo estelar Um chamado terrível se faz escutar A Essência do Caos observa das trevas A Roda dos Mundos girar sem parar A Entropia faminta... Leia mais »
O misterioso livro “De Tenebris Occulta” foi escrito por Verydan, a Vazia, no ano de 1372 CV. Pouco se sabe sobre ela além de que se tratava de uma noviça no Círculo... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA ACESSO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Acelerar o Tempo*, Baliza, Círculo de Teletransporte*,... Leia mais »
Vigília* (Comum) Esta mágica permite que o alvo passe uma noite inteira acordado sem sofrer qualquer efeito adverso devido à falta de sono. Contudo, o operador recebe um redutor cumulativo de -3... Leia mais »
Travar Vontade (Área – Resistível por ST + Vontade/2) Esta mágica aprisiona na área de efeito todas as criaturas que se encontrarem dentro dela no momento da conjuração. Contudo, tratando-se de uma... Leia mais »
Torpor em Massa (Área – Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Torpor, mas afeta todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de... Leia mais »
Torpor (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo perceba o que está acontecendo à sua volta ou se lembre de tais fatos mais tarde, embora continue agindo normalmente.... Leia mais »
Terror (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência deverão fazer imediatamente uma Verificação de Pânico submetida à um... Leia mais »
Sugestão em Massa (Área – Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Sugestão, mas implanta a mesma ideia na mente de todas as criaturas que estiverem dentro da área de... Leia mais »
Sugestão (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica implanta uma sugestão (i.e. uma ideia simples) na mente do alvo. Ele tentará segui-la da melhor forma que puder ou ao menos agirá como... Leia mais »
Subjugar (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo um escravo fiel do operador. Ele obedecerá qualquer ordem verbal ou por escrito que receber, não importando quão perigosa ela seja.... Leia mais »
Sono Tranquilo (Comum) Esta mágica faz com que um alvo voluntário durma tranquilamente, mesmo em ambientes barulhentos ou incômodos, bem como o protege contra insônia, pesadelos e a magia Pesadelo. Além disso,... Leia mais »
Sono em Massa (Área – Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Sono, mas afeta todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de... Leia mais »
Sono (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo adormeça. Se ele estiver de pé, cairá no chão. Contudo, isso não o acordará. Um golpe, barulho alto e... Leia mais »
Sabedoria (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os testes de IQ e de perícias baseadas em IQ (exceto magias) feitos pelo alvo para cada quatro pontos de energia... Leia mais »
Retrovisão (Comum) Esta mágica amplia o campo de visão do alvo, conferindo-lhe a vantagem Visão de 360º. Duração: 1 minuto. Custo: 3 para fazer, 1 para manter. Pré-requisito: Prontidão. Objeto: Peça de... Leia mais »
Recordar (Comum) Esta mágica permite que o alvo relembre um fato ou evento esquecido ou do qual se recorda vagamente como se possuísse a vantagem Memória Fotográfica. Aplica-se ao NH do operador... Leia mais »
Prontidão* (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os Testes de Sentido feitos pelo alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Duração: 10 minutos. Custo: 2 a... Leia mais »
Pesadelo (Comum – Resistível por Vontade) Quando conjurada sobre uma criatura adormecida, esta mágica faz com que ela tenha um pesadelo definido pelo operador, razão pela qual não se beneficiará do descanso... Leia mais »
Pânico (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência fugirão do operador com um medo irracional pelo prazo de... Leia mais »
Memorizar (Comum) Esta mágica permite que o operador memorize tudo o que estiver percebendo no momento em que conjurá-la, bem como nos dez segundos seguintes, como se possuísse a vantagem Memória Fotográfica.... Leia mais »
Memória Falsa (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica implanta uma memória simples na mente do alvo. Se ela conflitar com uma memória verdadeira, o cérebro dele irá adaptá-la com o objetivo... Leia mais »
Medo (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência passarão a sentir medo do operador, razão pela qual ele... Leia mais »
Loucura Permanente* (Comum – Resistível por Vontade-2) Essa mágica funciona como a magia Loucura, mas seus efeitos são permanentes. Duração: Permanente. Custo: 20. Tempo de Operação: 10 minutos. Pré-requisitos: AM 2+, Loucura... Leia mais »
Loucura (Comum – Resistível por Vontade-2) Esta mágica torna o alvo temporariamente insano. Cabe ao Mestre definir qual tipo de loucura é mais apropriado para a situação, de acordo com o grau... Leia mais »
Loquacidade (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz o alvo escutar exatamente o que deseja ouvir, pouco importando o que o operador esteja realmente falando, ainda que seja algo totalmente incompreensível.... Leia mais »
Lealdade (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo leal ao operador. Ele obedecerá qualquer ordem direta que receber. Na ausência de ordens diretas, agirá no melhor interesse de seu... Leia mais »
Juramento (Comum) Essa mágica funciona como a magia Condicionamento Permanente, mas somente afeta alvos voluntários. Embora seja o operador quem a conjure, cabe à criatura afetada proferir o juramento ao qual deseja... Leia mais »
Inépcia (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impõe um redutor de -1 em todos os testes de IQ e de perícias baseadas em IQ (inclusive magias) feitos pelo alvo para cada... Leia mais »