GURPS – Magia – Cativar

Cativar (Especial – Resistível por Vontade) Essa mágica faz com que uma história contada pelo operador seja especialmente cativante. Todas as criaturas que a escutarem com atenção e forem capazes de compreendê-la... Leia mais »

GURPS – Magia – Bravura

Bravura (Área – Resistível por Vontade-1) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência se tornarão destemidas, razão pela qual deverão ser bem sucedidas... Leia mais »

GURPS – Magia – Atrair

Atrair (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que entrarem na área de efeito e fracassarem no teste de resistência se sentirão compelidas a se aproximar do seu centro. Uma vez... Leia mais »

GURPS – Magia – Atordoamento Mental

Atordoamento Mental (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica deixa o alvo mentalmente atordoado até que ele seja bem sucedido em um teste de IQ para se recuperar. Custo: 2. Pré-requisitos: Torpor... Leia mais »

GURPS – Magia – Amnésia Permanente

Amnésia Permanente* (Comum – Resistível por Vontade ou Perícia) Essa mágica funciona como a magia Amnésia, mas seus efeitos são permanentes. A vítima também se esquecerá de que conhecia o fato, perícia... Leia mais »

GURPS – Magia – Amnésia

Amnésia (Comum – Resistível por Vontade ou Perícia) Esta mágica faz com que o alvo esqueça um fato, perícia ou magia temporariamente. A perícia ou magia esquecida não poderá ser utilizada enquanto... Leia mais »

GURPS – Magia – Alucinação Maior

Alucinação Maior* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Alucinação, mas é capaz de alterar completamente a percepção do alvo (visão, audição, tato, olfato e etc.) em relação... Leia mais »

GURPS – Magia – Alucinação

Alucinação (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica altera as percepções do alvo (visão, audição, tato, olfato e etc.), razão pela qual ele ficará plenamente convencido de que uma coisa ausente está... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Controle da Mente

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CONTROLE DA MENTE: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aguçar Sentido, Aliviar Loucura, Alucinação,... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Pontos de Magia

Recuperar Pontos de Magia (Especial) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Esta mágica aumenta a velocidade com que o operador recupera seus Pontos de Magia da forma descrita abaixo (consulte o tópico... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Metamágica

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Metamágica

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA METAMÁGICA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Adiar Magia*, Anular Magia, Apanhar Magia*, Arremessar Magia*,... Leia mais »

GURPS – Magia – Sono Curativo

Sono Curativo (Comum) Esta mágica faz com que o alvo mergulhe em um sono profundo, durante o qual recuperará um Ponto de Vida a cada hora de descanso (máximo de 8 PV... Leia mais »

GURPS – Magia – Restauração Instantânea

Restauração Instantânea* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Restauração, mas o membro incapacitado ou olho ferido se recupera instantaneamente. Duração: Permanente. Custo: 50. Pré-requisitos: AM 2+ e Restauração. Objeto: Cajado ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Restauração

Restauração* (Comum) Esta mágica recupera um membro incapacitado ou um olho ferido do alvo. Também é capaz de restaurar um sentido perdido (audição, olfato e etc.). Contudo, o membro ou olho em... Leia mais »

GURPS – Magia – Ressurreição

Ressurreição* (Comum) Esta mágica traz o alvo de volta à vida. Contudo, o operador sofre um redutor cumulativo de -1 em seu NH para cada dia transcorrido entre a morte do alvo... Leia mais »

GURPS – Magia – Remover Contágio

Remover Contágio (Área) Essa mágica esteriliza completamente a área de efeito, eliminando todos os agentes causadores de doenças contagiosas, como micróbios, espíritos da doença e etc. Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Rejuvenescer

Rejuvenescer* (Comum) Esta mágica faz com que o alvo rejuvenesça um ano. Qualquer valor de atributo perdido durante esse período em razão de envelhecimento é automaticamente recuperado. Contudo, Rejuvenescer não afeta as... Leia mais »

GURPS – Magia – Regeneração Instantânea

Regeneração Instantânea* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Regeneração, mas o membro ou olho perdido se regenera instantaneamente. Duração: Permanente. Custo: 80. Pré-requisitos: AM 3+ e Regeneração. Objeto: Cajado ou vara... Leia mais »

GURPS – Magia – Regeneração

Regeneração* (Comum) Esta mágica regenera um olho ou membro perdido pelo alvo. O processo de regeneração leva um mês para ser concluído. Até isso ocorrer, o membro ou olho em questão não... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Visão

Recuperar Visão (Comum) Esta mágica restaura a visão do alvo temporariamente, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu (se a cegueira foi provocada por alguma magia, ela resistirá aos efeitos... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Memória

Recuperar Memória (Comum) Esta mágica permite que o alvo se recorde de um fato ou perícia que esqueceu, pouco importando a causa da perda de memória. Contudo, o operador sofre um redutor... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Fala

Recuperar Fala (Comum) Esta mágica temporariamente restaura a capacidade do alvo de falar, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu (se a mudez foi provocada por alguma magia, ela resistirá... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Energia

Recuperar Energia (Especial) Esta mágica aumenta a velocidade com que o operador recupera seus Pontos de Fadiga da forma descrita abaixo: a) Nível de Habilidade 15+: Um Ponto de Fadiga a cada... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Audição

Recuperar Audição (Comum) Esta mágica restaura a audição do alvo temporariamente, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu (se a surdez foi provocada por alguma magia, ela resistirá aos efeitos... Leia mais »

GURPS – Magia – Neutralizar Veneno

Neutralizar Veneno (Comum) Esta mágica elimina um tipo de veneno do corpo do alvo. O operador sofre um redutor de -5 em seu NH se o veneno em questão não for identificado... Leia mais »

GURPS – Magia – Neutralização Instantânea de Veneno

Neutralização Instantânea de Veneno* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Neutralizar Veneno, exceto pelo seguinte: a) Ela age de imediato sobre o organismo do alvo. b) Não é necessário identificar o... Leia mais »

GURPS – Magia – Leitura do Corpo

Leitura do Corpo (Informação – Resistível por Vontade) Esta mágica cria uma “imagem” visual e tátil do interior do corpo do alvo na mente de quem a conjurou, revelando órgãos rompidos, sangramentos... Leia mais »

GURPS – Magia – Interromper Sangramento

Interromper Sangramento (Comum) Essa mágica impede que o alvo continue sangrando, como se houvesse sido tratado por alguém que possua a perícia Primeiros Socorros. Além disso, ele também recupera um Ponto de... Leia mais »

GURPS – Magia – Interromper Envelhecimento

Interromper Envelhecimento* (Comum) Esta mágica impede que o alvo envelheça por um mês. Contudo, uma segunda magia somente pode ser conjurada sobre o mesmo alvo depois do prazo de duração da primeira... Leia mais »