GURPS – Magia – Resistir Encantamento

Resistir Encantamento (Encantamento) Esta mágica torna o item alvo mais difícil de encantar, impondo uma penalidade ao teste de conjuração dos encantamentos que lhe forem posteriores. Além disso, a magia Resistir Encantamento... Leia mais »

GURPS – Magia – Remover Encantamento

Remover Encantamento (Encantamento) Esta mágica remove um dos encantamentos contidos no item alvo sem afetar os demais. Contudo, um fracasso ao tentar remover um Encantamento Limitante remove todos os encantamentos existentes no... Leia mais »

GURPS – Magia – Reduzir o Peso

Reduzir o Peso (Encantamento – Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou escudo mais leve e fácil de carregar, mas apenas enquanto o item estiver sendo trajado, vestido ou empunhado. Portanto, uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Pujança

Pujança (Encantamento – Arma) Esta mágica confere um bônus ao dano causado pela arma alvo. O seu custo é o descrito na tabela abaixo. Divida-o por 10 se o item encantado for... Leia mais »

GURPS – Magia – Precisão

Precisão (Encantamento – Arma) Esta mágica torna uma arma mais precisa, conferindo um bônus ao NH efetivo do usuário ao atacar. O seu custo é o descrito na tabela abaixo. Divida-o por... Leia mais »

GURPS – Magia – Pergaminho

Pergaminho (Encantamento) Este encantamento permite ao operador armazenar uma mágica pertencente à outra Escola de Magia em um pergaminho. Se um mago capaz de entender a linguagem utilizada para criá-lo com Nível... Leia mais »

GURPS – Magia – Pedra Mágica

Pedra Mágica (Encantamento) Este encantamento armazena uma magia em uma joia até que alguém a conjure. Para isso, o usuário deve se concentrar por um segundo enquanto esmaga a Pedra Mágica com... Leia mais »

GURPS – Magia – Pedra da Alma

Pedra da Alma* (Encantamento – Instrumento Arcano) Essa mágica transfere a força vital do operador para o objeto encantado, tornando-o imortal. Embora seu corpo ainda possa ser ferido, ele não morrerá enquanto... Leia mais »

GURPS – Magia – Mira Rápida

Mira Rápida (Encantamento – Arma) Esta mágica torna uma arma de projétil (arco, funda e etc.) muito mais fácil mirar. Se o usuário escolher a manobra Apontar, considere que na verdade ele... Leia mais »

GURPS – Magia – Malefício

Malefício* (Encantamento) Esta mágica permite que o operador crie um boneco através do qual é possível de conjurar magias nocivas sobre a vítima arcando com seu custo normal em pontos de energia,... Leia mais »

GURPS – Magia – Limite

Limite (Encantamento – Limitante) Esta mágica restringe a utilização do item ao usuário ou classe/tipo de usuários especificados pelo operador no momento em que ela for conjurada. A classe/tipo de usuário escolhida... Leia mais »

GURPS – Magia – Lich

Lich* (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica transforma o operador em um poderoso tipo de morto-vivo conhecido como Lich. Ele adquire todas as características físicas e sobrenaturais descritas no modelo racial Lich,... Leia mais »

GURPS – Magia – Homúnculo

Homúnculo (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica permite que o operador crie uma miniatura de si mesmo a partir de sua própria carne. Ela deve ser mantida dentro de uma garrafa de... Leia mais »

GURPS – Magia – Grande Desejo

Grande Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item altere a realidade de forma drástica. Isso não é considerado uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Golem

Golem* (Encantamento) Esta mágica permite ao operador animar uma estátua ou objeto similar, criando um servo ou guerreiro leal e incansável. Ele seguirá fielmente as ordens verbais de seu criador, mas pode... Leia mais »

GURPS – Magia – Gema de Mana

Gema de Mana* (Encantamento – Instrumento Arcano) Uma Gema de Mana funciona exatamente como uma Gema de Energia, exceto pelo seguinte: a) Gemas de Mana não são capazes de se recarregar, embora... Leia mais »

GURPS – Magia – Gema de Energia

Gema de Energia (Encantamento – Instrumento Arcano) Este encantamento permite que um objeto armazene energia mágica para uso posterior. Qualquer mago que o tocar será capaz de utilizar a energia armazenada nele... Leia mais »

GURPS – Magia – Flecha Mágica Vazia

Flecha Mágica Vazia* (Encantamento – Arma) Este encantamento cria uma Flecha Mágica Vazia, que pode ser utilizada posteriormente por qualquer conjurador para armazenar uma magia de sua preferência. Uma Flecha Mágica Vazia... Leia mais »

GURPS – Magia – Flecha Mágica

Flecha Mágica (Encantamento – Arma) Este encantamento armazena uma magia em uma flecha até que ela seja disparada. Para “acioná-la”, o usuário deve se concentrar durante um número de segundos igual ao... Leia mais »

GURPS – Magia – Feitiço

Feitiço (Encantamento) Esta mágica impede que o usuário retire, dispa, solte, jogue fora ou de qualquer outra maneira se desfaça do item alvo. A única forma de se livrar dele é removendo... Leia mais »

GURPS – Magia – Espírito da Arma

Espírito da Arma* (Encantamento – Arma) Esta mágica transfere a personalidade e uma parte da inteligência de uma criatura morta recentemente (humanoide ou não) para uma arma. O operador sofre um redutor... Leia mais »

GURPS – Magia – Espada Fiel

Espada Fiel (Encantamento – Arma) Uma arma que contenha este encantamento sempre retornará para as mãos do usuário após ser arremessada ou derrubada, ainda que ele não esteja mais apto a continuar... Leia mais »

GURPS – Magia – Escudo Defensor

Escudo Defensor (Encantamento – Armadura) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Bloqueio do usuário (máximo +3). Note que: a) Não é possível combinar Escudo Defensor com a magia... Leia mais »

GURPS – Magia – Escudo Dançante

Escudo Dançante (Encantamento – Armadura) Esta mágica faz com que um escudo proteja seu usuário de forma autônoma, como se estivesse sendo empunhado por um escudeiro invisível. O item possui a perícia... Leia mais »

GURPS – Magia – Enrijecer

Enrijecer (Encantamento – Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou peça de vestuário mais resistente, conferindo um bônus à sua RD. O custo de Enrijecer é o descrito na tabela abaixo: Bônus... Leia mais »

GURPS – Magia – Enfeitiçar

Enfeitiçar* (Encantamento) Um feitiço nada mais é do que uma magia conjurada de forma duradoura sobre uma única criatura. Ela tem direito de realizar um teste de resistência se a mágica em... Leia mais »

GURPS – Magia – Energizar

Energizar (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o custo necessário para conjurar e manter as magias contidas no item alvo em um, exatamente como o NH elevado de um mago faria. O... Leia mais »

GURPS – Magia – Encobrir

Encobrir (Encantamento) Esta mágica torna um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) maior por dentro do que por fora. O espaço extra pode ser escondido por um... Leia mais »

GURPS – Magia – Encantamento Temporário

Encantamento Temporário (Encantamento) Esta mágica permite ao operador criar itens mágicos que possuem um número limitado de utilizações antes de perderem seus poderes. Contudo, até isso ocorrer, eles devem ser tratados como... Leia mais »

GURPS – Magia – Eliminar

Eliminar (Encantamento – Arma e Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos ofensivos subsequentes do tipo “Arma” feitos sobre a mesma arma, conforme descrito na tabela abaixo. Contudo, eles... Leia mais »