Aliviar Vício (Comum) Esta mágica substitui em parte uma dose diária de alguma droga da qual o alvo depende. Ele ainda sentirá os efeitos psicológicos da dose perdida (i.e. precisará ser bem... Leia mais »
Aliviar Paralisia (Comum) Esta mágica permite que o alvo temporariamente recupere a capacidade de utilizar membros que estejam incapacitados ou paralisados. Contudo, os membros em questão não podem ter sido completamente arrancados... Leia mais »
Aliviar Loucura (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica restaura a sanidade do alvo temporariamente, livrando-o de uma única Compulsão, Fobia, Fantasia ou loucura induzida por magia da qual padeça. As... Leia mais »
Aliviar Doença (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente livra o alvo dos sintomas de uma doença que o esteja acometendo (febre, tosse e etc.). Magias como Embriaguez e Enjoo... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CURA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aliviar Doença, Aliviar Loucura, Aliviar Paralisia, Aliviar... Leia mais »
BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane. População: 97.250 habitantes (70% de humanos, 10% de anões, 8% de halflings,... Leia mais »
DAMARA SITUAÇÃO ATUAL Em 1359 CV Gareth Dragonsbane foi coroado Rei de Damara e desde então trabalha incansavelmente para recuperar a economia do reino e restabelecer a força de seus exércitos. As... Leia mais »
DAMARA HISTÓRIA Damara surgiu há quase 300 anos atrás (1075 CV) quando Feldrin Pena de Sangue fundou a cidade de Heliogabalus às margens do lago Mogador. Por muito tempo o reino experimentou... Leia mais »
DAMARA LOCAIS RELEVANTES Os Portões: Essas duas muralhas protegem as saídas do Passo da Pedra Sangrenta, tanto do lado de Damara como do lado de Vaasa. Elas contêm provisões suficientes para enfrentar... Leia mais »
DAMARA POLÍTICA Desde a sua fundação o Reino de Damara é dividido em condados governados pela nobreza local, embora todos os cidadãos se submetam à autoridade do rei. Os centros de comércio... Leia mais »
DAMARA PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Capital: Heliogabalus. População: 1.321.920 (87% de humanos, 6% de anões, 4% de halflings e 2% de meio-orcs). Governo: Monarquia. Religiões: Ilmater, Silvanus e Tempus. Importa: Comida, gado de... Leia mais »
Velocidade (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o Tempo de Operação necessário para conjurar as magias contidas no item alvo pela metade, exatamente como o NH elevado de um mago faria. Se... Leia mais »
Vazamento (Encantamento) Esta mágica faz com que um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) eventualmente “perca” parte do seu conteúdo. Cabe ao Mestre decidir como isso ocorre.... Leia mais »
Talismã (Encantamento) Esta mágica cria um talismã que confere ao usuário um bônus no teste de resistência, de atributo ou de defesa necessário para evitar os efeitos de uma magia, atribulação/aflição ou... Leia mais »
Suspender Encantamento (Encantamento) Esta mágica funciona como a magia Remover Encantamento, mas o encantamento escolhido pelo operador “desaparece” do item alvo enquanto ela for mantida, “reaparecendo” após o término de seu prazo... Leia mais »
Sintonizar (Encantamento – Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos subsequentes feitos sobre em um mesmo item pela metade, desde que se tratem de magias resistíveis. Elas passarão a... Leia mais »
Simulacro* (Encantamento) Esta mágica cria um golem cuja aparência é idêntica à de determinada pessoa. Uma vez animado, o Simulacro adquirirá a personalidade e os conhecimentos da pessoa em questão, mas da... Leia mais »
Senha (Encantamento – Limitante) Esta mágica impede o uso de todas ou de algumas magias contidas no item sempre que a senha especificada pelo operador for pronunciada. O item em questão permanecerá... Leia mais »
Sacar Rápido (Encantamento – Arma) Com um simples comando mental do usuário, uma arma que contenha este encantamento irá “saltar” para as suas mãos, pronta para ser usada. Nenhum teste é necessário... Leia mais »
Roupa Ajustável (Encantamento) Esta mágica permite que uma peça de roupa se ajuste ao tamanho do usuário, desde que respeitados determinados limites. A mudança ocorre no momento em que o item for... Leia mais »
Resistir Encantamento (Encantamento) Esta mágica torna o item alvo mais difícil de encantar, impondo uma penalidade ao teste de conjuração dos encantamentos que lhe forem posteriores. Além disso, a magia Resistir Encantamento... Leia mais »
Remover Encantamento (Encantamento) Esta mágica remove um dos encantamentos contidos no item alvo sem afetar os demais. Contudo, um fracasso ao tentar remover um Encantamento Limitante remove todos os encantamentos existentes no... Leia mais »
Reduzir o Peso (Encantamento – Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou escudo mais leve e fácil de carregar, mas apenas enquanto o item estiver sendo trajado, vestido ou empunhado. Portanto, uma... Leia mais »
Pujança (Encantamento – Arma) Esta mágica confere um bônus ao dano causado pela arma alvo. O seu custo é o descrito na tabela abaixo. Divida-o por 10 se o item encantado for... Leia mais »
Precisão (Encantamento – Arma) Esta mágica torna uma arma mais precisa, conferindo um bônus ao NH efetivo do usuário ao atacar. O seu custo é o descrito na tabela abaixo. Divida-o por... Leia mais »
Pergaminho (Encantamento) Este encantamento permite ao operador armazenar uma mágica pertencente à outra Escola de Magia em um pergaminho. Se um mago capaz de entender a linguagem utilizada para criá-lo com Nível... Leia mais »
Pedra Mágica (Encantamento) Este encantamento armazena uma magia em uma joia até que alguém a conjure. Para isso, o usuário deve se concentrar por um segundo enquanto esmaga a Pedra Mágica com... Leia mais »
Pedra da Alma* (Encantamento – Instrumento Arcano) Essa mágica transfere a força vital do operador para o objeto encantado, tornando-o imortal. Embora seu corpo ainda possa ser ferido, ele não morrerá enquanto... Leia mais »
Mira Rápida (Encantamento – Arma) Esta mágica torna uma arma de projétil (arco, funda e etc.) muito mais fácil mirar. Se o usuário escolher a manobra Apontar, considere que na verdade ele... Leia mais »
Malefício* (Encantamento) Esta mágica permite que o operador crie um boneco através do qual é possível de conjurar magias nocivas sobre a vítima arcando com seu custo normal em pontos de energia,... Leia mais »