GURPS – Magia – Efígie

Efígie* (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta magia permite ao operador encantar uma estátua em tamanho real de si mesmo, que passará a “atrair” todas as mágicas hostis conjuradas sobre ele. Dessa maneira,... Leia mais »

GURPS – Magia – Doppelgänger

Doppelgänger* (Encantamento) Esta mágica cria uma “cópia” de determinada pessoa. Uma vez animado, o Doppelgänger adquirirá a personalidade e todos os conhecimentos, perícias e atributos da pessoa em questão, exceto as magias... Leia mais »

GURPS – Magia – Desviar

Desviar (Encantamento – Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma. O custo de Desviar é o descrito na tabela abaixo: Bônus no... Leia mais »

GURPS – Magia – Desejo

Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item substitua o resultado de qualquer rolagem de dados que acabou de ser... Leia mais »

GURPS – Magia – Desejo Menor

Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item especifique o resultado de qualquer rolagem de dados feita em sua... Leia mais »

GURPS – Magia – Denominar

Denominar (Encantamento – Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o usuário tentar utilizar seus poderes mágicos, ou não será possível acessá-los. Custo:... Leia mais »

GURPS – Magia – Cornucópia

Cornucópia (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para armazenar munição forneça ao usuário uma quantidade infinita de um tipo de... Leia mais »

GURPS – Magia – Cajado

Cajado (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado Mágico, que possui os seguintes poderes: a) Tocar o alvo de uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Bola de Cristal

Bola de Cristal (Encantamento – Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal perfeita de pelo menos 5 cm de diâmetro ($ 1.000,00). O usuário... Leia mais »

GURPS – Magia – Bloqueador de Impressão

Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se “vincule” à pessoa que o carrega. Dessa maneira, a magia Localizadora (e... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma Penetrante

Arma Penetrante (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que armas que causam dano por Empalamento (perfurante), por Perfuração ou por Laceração (cortante) ignorem parte ou toda a RD da vítima, conforme descrito... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma Graciosa

Arma Graciosa (Encantamento – Arma) Esta mágica impede que uma arma ou ferramenta (de qualquer tipo) fique despreparada após atacar ou aparar um golpe, mesmo se o usuário obtiver uma Falha Crítica... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma Espectral

Arma Espectral (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que a arma alvo afete espíritos, fantasmas e outras criaturas insubstanciais como se tais seres fossem tangíveis. Além disso, se a arma em questão... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma Defensora

Arma Defensora (Encantamento – Arma) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Aparar do usuário (máximo +3), embora não impeça que a arma encantada se quebre ao aparar o... Leia mais »

GURPS – Magia – Arma Dançante

Arma Dançante (Encantamento – Arma) Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma autônoma, como se estivesse sendo empunhada por um guerreiro invisível. O item... Leia mais »

GURPS – Magia – Aparição

Aparição* (Encantamento – Instrumento Arcano) Um anel ou amuleto encantado com essa mágica é capaz de transformar o usuário em um poderoso tipo de morto-vivo conhecido como Aparição. Ele adquire todas as... Leia mais »

GURPS – Magia – Amuleto

Amuleto (Encantamento) Esta mágica cria um amuleto que confere ao usuário um nível da vantagem Abascanto para cada 50 pontos de energia investidos nela (máximo 5), mas apenas contra uma magia específica.... Leia mais »

GURPS – Magia – Acelerar Flecha Mágica

Acelerar Flecha Mágica (Encantamento – Arma) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para “acionar” a magia armazenada em uma Flecha Mágica pela metade, exatamente como o NH elevado... Leia mais »

GURPS – Magia – Encantar

Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar um item mágico, o operador precisa conhecê-la, pois o teste de conjuração... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Encantamento

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Acelerar Flecha Mágica, Amuleto, Aparição*, Arma Dançante,... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Aptidão Mágica

Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com a magia. Ela é comprada em níveis, conforme descrito abaixo: a) Sensitividade... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Abascanto

Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As consequências desse fato podem ser resumidas da seguinte maneira: a) A criatura... Leia mais »

Baronato Lancastenell – Hallisfrane

BARONATO LANCASTENELL HALLISFRANE Atualmente Hallisfrane é uma cidade em reconstrução. Embora o Barão Maximillian tenha evitado os piores rigores da guerra ao se submeter à autoridade do Duque Helmond XIV, a queda... Leia mais »

Baronato Lancastenell – História

BARONATO LANCASTENELL HISTÓRIA Ainda durante a fase de colonização de Damara os Lancastenell conquistaram o direito à exploração da prata e calcedônia existentes nos contrafortes sul e leste das Montanhas Galena após... Leia mais »

Baronato Lancastenell – Principais Características Geográficas

BARONATO LANCASTENELL PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS Casa Regente: Lancastenell. Governante Atual: Barão Maximillian Lancastenell. Brasão da Família: Coruja Branca. Capital: Hallisfrane. População: 97.250 habitantes (70% de humanos, 10% de anões, 8% de halflings,... Leia mais »

GURPS – Magia – Flecha Ácida de Melf

Flecha Ácida de Melf (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241 Esta mágica permite ao operador arremessar uma flecha semissólida feita de ácido de uma de suas... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Água

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Água

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA ÁGUA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Ácido Essencial*, Adaga de Gelo, Água Essencial,... Leia mais »

GURPS – Magia – Trava Mágica

Trava Mágica (Comum) Esta mágica tranca uma porta magicamente. Ela não poderá ser aberta enquanto a Trava Mágica não for removida pelas magias Chave Mestra, Contramágica ou similares. Duração: 6 horas. Custo:... Leia mais »

GURPS – Magia – Sentinela

Sentinela (Área) Sempre que qualquer coisa ou criatura ingressar na área de efeito imbuída de intenções hostis, esta mágica alertará o operador. Se ele estiver dormindo, despertará imediatamente e não ficará atordoado.... Leia mais »