1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA PROTEÇÃO E ADVERTÊNCIA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Apanhar Projétil, Armadura, Bloquear, Braço... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA LUZ E TREVAS: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Brilho, Cores, Corpo de Sombra*,... Leia mais »
Forma de Sombra (50 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se transformar em uma sombra bidimensional, o que lhe permite deslizar por paredes e assoalhos com seu Deslocamento... Leia mais »
Visão Noturna (1 Ponto/Nível) Tipo: Física Cada nível dessa vantagem permite que a criatura ignore um redutor de -1 decorrente de escuridão parcial em testes relacionados à visão e durante o combate,... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
Sentido de Monitoramento (Variável) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de construir uma “imagem” do local onde se encontra emitindo algum tipo de energia, que ricocheteia nos objetos à sua... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA SOM: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aguçar Audição, Alterar a Voz, Audição Remota,... Leia mais »
Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »
TESTES DE SENTIDOS: Testes de Sentidos: Para perceber algo utilizando um determinado sentido (Visão, Audição, Olfato/Paladar, Sentido de Monitoramento, Sentido de Vibração e etc.) o personagem deve ser bem sucedido em um... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA QUEBRAR E CONSERTAR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Afiar, Animar Objeto*, Atar, Aumentar... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA AR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aerovisão, Aquecer, Ar Essencial, Arma da Destruição Elétrica*,... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aquecer, Arma da Destruição Elétrica*, Arma Elétrica,... Leia mais »
Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu campo de visão. Cada um deles possuirá um brilho ou aura próprio,... Leia mais »
Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do seu campo de visão, como portas secretas, armadilhas e etc. Duração: 1... Leia mais »
Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar antes de rasgar, deformar ou se quebrar. Custo Básico: 1 (mínimo 2).... Leia mais »
Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto por... Leia mais »
Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra no momento, bem como se tal energia mágica possui características e peculiaridades... Leia mais »
Revelar Posição (Informação) Esta mágica informa ao operador qual é a distância existente entre ele e o alvo, bem como o azimute e a altitude deste último, que precisa estar dentro do... Leia mais »
Revelar Forma Verdadeira (Informação) Essa magia informa ao operador se o alvo está sob os efeitos de alguma mágica de metamorfose ou ilusão, inclusive os produzidos pelas magias Alterar Feições e Alterar... Leia mais »
Relembrar o Caminho (Comum) Essa mágica confere ao alvo a capacidade de memorizar com precisão os caminho que percorrer. Isso lhe permite tanto desenhar um mapa detalhado dos lugares visitados como refazer... Leia mais »