Preparativos da Missa Heroica – Parte III

Esse artigo reúne os fatos que antecederam a Missa Heroica ocorrida no dia 06 de Preparos de 597 CY (On Game). Um ponto curioso é que essa sessão ocorreu integralmente via Whats App. O que representa um... Leia mais »

Preparativos da Missa Heroica – Parte II

Esse artigo reúne os fatos que antecederam a Missa Heroica ocorrida no dia 06 de Preparos de 597 CY (On Game). Um ponto curioso é que essa sessão ocorreu integralmente via Whats App. O que representa um... Leia mais »

Preparativos da Missa Heroica – Parte I

Esse artigo reúne os fatos que antecederam a Missa Heroica ocorrida no dia 06 de Preparos de 597 CY (On Game). Um ponto curioso é que essa sessão ocorreu integralmente via Whats App. O que representa um... Leia mais »

Interações | Parte VIII – Sandy e Kalin

Esse artigo é o último da série Interações. Sandy e Kalin abrem o jogo sobre os rumos da confraria de heróis que servem a Furyondy e mutuamente eles chegam a conclusão que... Leia mais »

Interações | Parte VII – Sandy e Erzurel

Esse artigo é a continuação do capítulo Interações, e neste texto Sandy e Erzurel finalmente falam sobre o ocorrido com Nybas e como cada enxerga a situação e o que deve ser... Leia mais »

Interações | Parte VI – Erzurel e Kalin

Esse artigo é a continuação do capítulo Interações, e neste texto Kalin e Erzurel estudam como proceder uma renovação de seu templo. Verbobonc não pode ficar sem a Flor de Sol, e... Leia mais »

Interações | Parte V – Eophain e Aescriel

Esse artigo é a continuação do capítulo Interações, e nesta parte falaremos de Eophain e Aescriel. Para o Kensai, o elfo dourado ainda é uma clara suspeita quanto as suas intenções e... Leia mais »

Interações | Parte IV – Eophain e Hadauck (A Guilda do Porto)

Esse artigo é a continuação do capítulo Interações, e nesta parte falaremos de Eophain e Hadauck. Essa dupla de guerreiros que dividem no sangue a mesma moral – o combate e a... Leia mais »

Interações | Parte III – Eophain e Hadauck

Esse artigo é a continuação do capítulo Interações, e nesta parte falaremos de Eophain e Hadauck. Essa dupla de guerreiros que dividem no sangue a mesma moral – o combate e a... Leia mais »

Interações | Parte II – Rathnar e Sabyr

Esse artigo é a continuação do capítulo Interações, e nesta parte falaremos de Rathnar. Voltaremos um pouco no tempo para contar uma passagem importante, e na sequência falar das demais interações. Esse... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Proteção e Advertência

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Proteção e Advertência

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA PROTEÇÃO E ADVERTÊNCIA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Apanhar Projétil, Armadura, Bloquear, Braço... Leia mais »

Interações | Parte I – Aescriel, Dankester e Eophain

Os dois grupos, os Heróis Selvagens e de Ferro enfim se uniram em Verbobonc. Os Heróis Selvagens vieram ao Viscondado atrás do Andarilho, um cajado de grande poder que estava em posse... Leia mais »

O Ataque dos Insetos | Heróis de Ferro e Selvagens

Esse é o resumo da aventura ocorrida no último sábado 03.08.18, e contou com uma equipe de peso, foram reunidos os Heróis Selvagens e os Heróis de Ferro em um encontro cheio... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Luz e Trevas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Luz e Trevas

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA LUZ E TREVAS: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Brilho, Cores, Corpo de Sombra*,... Leia mais »

Velando o Herói | Heróis de Ferro

Na última sessão ocorrida na segunda 30.07.18, os Heróis de Ferro focaram em reparar os estragos causados ao Templo da Flor de Sol e buscar maiores informações na Academia Tolariana. Dankester queria entender... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Forma de Sombra

Forma de Sombra (50 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se transformar em uma sombra bidimensional, o que lhe permite deslizar por paredes e assoalhos com seu Deslocamento... Leia mais »

Reflexões de um Kensai

Esse é um texto original escrito habilmente por Fabrício Nobre, jogador e interprete do personagem Eophain Al´Durkan. O conteúdo transita sobre reflexões após a chegada na Fazenda da Pedra de Kir e... Leia mais »

A Legião do Chifre | Heróis da Mágoa

Este é o resumo da aventura vivida pelo Heróis da Mágoa – Pyrus o Líder Elemental. Na trama que será narrada a seguir o sacerdote faz descobertas sobre a atual situação do... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Visão Noturna

Visão Noturna (1 Ponto/Nível)  Tipo: Física Cada nível dessa vantagem permite que a criatura ignore um redutor de -1 decorrente de escuridão parcial em testes relacionados à visão e durante o combate,... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Som

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

Um Final Feliz | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última parte da aventura A Pedra de Kir, na qual os Heróis Selvagens compostos por Rathnar, Kalin, Sabyr, Eophain e Aescriel retornam finalmente para a fazenda de... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentido de Monitoramento

Sentido de Monitoramento (Variável)  Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de construir uma “imagem” do local onde se encontra emitindo algum tipo de energia, que ricocheteia nos objetos à sua... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Som

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA SOM: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aguçar Audição, Alterar a Voz, Audição Remota,... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »

GURPS – Regras de Combate – Testes de Sentidos

TESTES DE SENTIDOS: Testes de Sentidos: Para perceber algo utilizando um determinado sentido (Visão, Audição, Olfato/Paladar, Sentido de Monitoramento, Sentido de Vibração e etc.) o personagem deve ser bem sucedido em um... Leia mais »

Erzurel Grayson | A História (Parte I)

O último dos heróis de Greyhawk a ter sua estória conhecida. Erzurel é um dos sacerdotes de Pelor mais puros e sinceros de que se tem conhecimento. Com sua palavra franca, representa... Leia mais »

O Deus Esquecido | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da aventura ocorrida no último sábado 30.06.18, com os Heróis Selvagens. Os Heróis Selvagens chega ao final da masmorra, a última câmara, em verdade mais um templo do... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Quebrar e Consertar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »