GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Luz e Trevas

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA LUZ E TREVAS: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Brilho, Cores, Corpo de Sombra*,... Leia mais »

Velando o Herói | Heróis de Ferro

Na última sessão ocorrida na segunda 30.07.18, os Heróis de Ferro focaram em reparar os estragos causados ao Templo da Flor de Sol e buscar maiores informações na Academia Tolariana. Dankester queria entender... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Forma de Sombra

Forma de Sombra (50 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se transformar em uma sombra bidimensional, o que lhe permite deslizar por paredes e assoalhos com seu Deslocamento... Leia mais »

Reflexões de um Kensai

Esse é um texto original escrito habilmente por Fabrício Nobre, jogador e interprete do personagem Eophain Al´Durkan. O conteúdo transita sobre reflexões após a chegada na Fazenda da Pedra de Kir e... Leia mais »

A Legião do Chifre | Heróis da Mágoa

Este é o resumo da aventura vivida pelo Heróis da Mágoa – Pyrus o Líder Elemental. Na trama que será narrada a seguir o sacerdote faz descobertas sobre a atual situação do... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Visão Noturna

Visão Noturna (1 Ponto/Nível)  Tipo: Física Cada nível dessa vantagem permite que a criatura ignore um redutor de -1 decorrente de escuridão parcial em testes relacionados à visão e durante o combate,... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Som

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

Um Final Feliz | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última parte da aventura A Pedra de Kir, na qual os Heróis Selvagens compostos por Rathnar, Kalin, Sabyr, Eophain e Aescriel retornam finalmente para a fazenda de... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentido de Monitoramento

Sentido de Monitoramento (Variável)  Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de construir uma “imagem” do local onde se encontra emitindo algum tipo de energia, que ricocheteia nos objetos à sua... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Som

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA SOM: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aguçar Audição, Alterar a Voz, Audição Remota,... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido Aguçado é uma vantagem diferente que confere um bônus de +1 por... Leia mais »

GURPS – Regras de Combate – Testes de Sentidos

TESTES DE SENTIDOS: Testes de Sentidos: Para perceber algo utilizando um determinado sentido (Visão, Audição, Olfato/Paladar, Sentido de Monitoramento, Sentido de Vibração e etc.) o personagem deve ser bem sucedido em um... Leia mais »

Erzurel Grayson | A História (Parte I)

O último dos heróis de Greyhawk a ter sua estória conhecida. Erzurel é um dos sacerdotes de Pelor mais puros e sinceros de que se tem conhecimento. Com sua palavra franca, representa... Leia mais »

O Deus Esquecido | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da aventura ocorrida no último sábado 30.06.18, com os Heróis Selvagens. Os Heróis Selvagens chega ao final da masmorra, a última câmara, em verdade mais um templo do... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Quebrar e Consertar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Quebrar e Consertar

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA QUEBRAR E CONSERTAR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Afiar, Animar Objeto*, Atar, Aumentar... Leia mais »

A Mina e a Dama – Final | Heróis da Mágoa

Gatts e seus companheiros, os Heróis da Mágoa, continuam a exploração da caverna onde supostamente está a resposta para inocência de Dikstra an Craite, a meio-orc condenada a morte pela justiça de... Leia mais »

Caverna dos Mistérios | Heróis Selvagens

Os Heróis Selvagens se enveredam pelos corredores de uma caverna esquecida pelo tempo. Mensagens escritas na pedra e criaturas poderosas testarão no limite a capacidade dos heróis. Esse é o resumo da... Leia mais »

O Templo das Sombras – Parte Final | Heróis de Ferro

Sandy, Erzurel, Nybas e Dankester estão diante do maior mal que assola e ameaça transformar em ruínas assombradas por trevas o Templo Flor de Sol. Esse é o resumo da aventura jogada... Leia mais »

O Templo das Sombras – Parte II | Heróis de Ferro

Sandy, Erzurel, Nybas e agora Lester estão juntos e preparados para enfrentar o mal invocado pelos Cubos de Pelor. Estarão eles preparados para o que esta por vir?  Descubram nas próximas linhas!... Leia mais »

O Templo das Sombras | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da aventura vivida pelos Heróis de Ferro no dia 05.05.18. Os heróis se veem em meio a um ataque de mortos vivos e criaturas oriunda do plano das... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Ar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Ar

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA AR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Aerovisão, Aquecer, Ar Essencial, Arma da Destruição Elétrica*,... Leia mais »

Caverna dos Mistérios | Heróis Selvagens

Esse é o resumo das últimas 1 hora de partida do dia 21.04.18. Os aventureiros foram derrotados por Melniir, e agora a mercê de sua vontade foram obrigados a cumprir uma missão.... Leia mais »

Patrulheiro – D&D 5ª Edição

O PATRULHEIRO De aparência áspera e selvagem, um humano espreita sozinho através das sombras das árvores, caçando os orcs que ele sabe estarem planejando um assalto a uma fazenda próxima. Segurando uma... Leia mais »

Paladino – D&D 5ª Edição

O PALADINO Vestido em uma armadura de placas que reluz a luz do sol, a despeito da poeira e sujeira de uma longa viagem, um humano larga sua espada e escudo e... Leia mais »

A Caverna do Dragão – Melniirkumaukreton | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última partida de RPG ocorrida no sábado, dia 21.04.18. Foi uma partida muito aguardada, finalmente era chegada a hora de enfrentar Melniirkumaukreton, desde a última sessão e que... Leia mais »

A Mina e a Dama | Heróis da Mágoa

Esse é o resumo da partida ocorrida no dia 07.04.18, e que contou com a presença de Diogo Coelho (Gatts). Infelizmente Daniel Alonso, não pôde participar. Gatts e Pyrus se encontram em... Leia mais »

O Leilão | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da aventura ocorrida no dia 02.04.2018, com os Heróis de Ferro. Nesta sessão os aventureiros começam a explorar e entender por parte do Viscondado de Verbobonc, o que... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Clima

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »