GURPS – Magia – Medo

Medo (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência passarão a sentir medo do operador, razão pela qual ele... Leia mais »

GURPS – Magia – Loucura Permanente

Loucura Permanente* (Comum – Resistível por Vontade-2) Essa mágica funciona como a magia Loucura, mas seus efeitos são permanentes. Duração: Permanente. Custo: 20. Tempo de Operação: 10 minutos. Pré-requisitos: AM 2+, Loucura... Leia mais »

GURPS – Magia – Loucura

Loucura (Comum – Resistível por Vontade-2) Esta mágica torna o alvo temporariamente insano. Cabe ao Mestre definir qual tipo de loucura é mais apropriado para a situação, de acordo com o grau... Leia mais »
Tiefling

Tiefling – D&D 5ª Edição

“MAS VOCÊ DEVIA VER O JEITO QUE AS PESSOAS OLHAM PRA você, criança do diabo.” Aqueles olhos negros, frios como uma tempestade de inverno, que fitavam direto em seu coração e a... Leia mais »

Meio-Orc– D&D 5ª Edição

O COMANDANTE MHURREN DESPERTOU A SI E A SUA MULHER das sua cama de peles, colocou a curta cota de malha de aço em seu torso grosso e musculoso. Normalmente ele acorda... Leia mais »

Meio-Elfo – D&D 5ª Edição

FLINT OLHAVA PARA O SOL POENTE. ELE IMAGINOU TER VISTO a figura de um homem caminhando ao longo do caminho. Erguendo-se, Flint recuou para a sombra de um alto pinheiro para ver... Leia mais »

GURPS – Magia – Loquacidade

Loquacidade (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz o alvo escutar exatamente o que deseja ouvir, pouco importando o que o operador esteja realmente falando, ainda que seja algo totalmente incompreensível.... Leia mais »

GURPS – Magia – Lealdade

Lealdade (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo leal ao operador. Ele obedecerá qualquer ordem direta que receber. Na ausência de ordens diretas, agirá no melhor interesse de seu... Leia mais »

GURPS – Magia – Juramento

Juramento (Comum) Essa mágica funciona como a magia Condicionamento Permanente, mas somente afeta alvos voluntários. Embora seja o operador quem a conjure, cabe à criatura afetada proferir o juramento ao qual deseja... Leia mais »

GURPS – Magia – Inépcia

Inépcia (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impõe um redutor de -1 em todos os testes de IQ e de perícias baseadas em IQ (inclusive magias) feitos pelo alvo para cada... Leia mais »

GURPS – Magia – Fúria

Fúria (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que o alvo seja imediatamente tomado por uma fúria incontrolável, como se possuísse a desvantagem Fúria. Ele atacará primeiro os inimigos conhecidos... Leia mais »

Reabastecendo em Verbobonc – Encontro Político (Parte II)

Essa é a continuação da sessão ocorrida no dia 11.01.18, com os Heróis do Templo. Para ler a primeira parte desta história, clique aqui. Narrador: Bruno de Brito Data da Sessão: 11.01.18... Leia mais »

GURPS – Magia – Fortalecer Vontade

Fortalecer Vontade (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os testes de Vontade feitos pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Duração: 1 minuto. Custo: 1 a... Leia mais »

GURPS – Magia – Fascinar

Fascinar (Comum ou Bloqueio – Resistível por Vontade) Esta mágica paralisa o alvo (i.e. uma criatura sapiente) e o faz perder a noção da passagem do tempo enquanto o operador mantiver contato... Leia mais »

GURPS – Magia – Êxtase

Êxtase* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica faz com que o alvo sinta uma onda de prazer incapacitante que o impedirá de efetuar qualquer ação, inclusive se mover para não ser... Leia mais »

GURPS – Magia – Evitar

Evitar (Área) Essa mágica torna a área de efeito repulsiva e desagradável à todos os seres, exceto o operador. Para aproximar-se dela ou olhar em sua direção, a criatura precisa vencer uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Estupidez

Estupidez* (Comum – Resistível por Vontade) Está mágica reduz o valor do IQ do alvo a 1, transformando-o em um idiota balbuciante. Ele não será capaz de conjurar ou manter magias, usar... Leia mais »

GURPS – Magia – Escravizar

Escravizar* (Comum – Resistível por Vontade) Essa mágica funciona como a magia Subjugar, mas seus efeitos são permanentes. O alvo seguirá fielmente as ordens do operador até Escravizar terminar ou ser dissipada... Leia mais »

GURPS – Magia – Enfraquecer Vontade

Enfraquecer Vontade (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica impõe um redutor de -1 em todos os testes de Vontade feitos pelo alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Embriaguez

Embriaguez (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica deixa o alvo embriagado, razão pela qual ele sofrerá um redutor de -1 em sua DX e em seu IQ por ponto de energia... Leia mais »

GURPS – Magia – Embotamento Completo

Embotamento Completo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 em todos os Testes de Sentido feitos pelo alvo para cada dois pontos de energia investidos nela. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Embotar Sentido

Embotar Sentido (Comum – Resistível por HT) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Embotar Visão, Embotar Audição, Embotar Olfato/Paladar, Embotar Sentido de Monitoramento, Embotar Sentido de Vibração e... Leia mais »

GURPS – Magia – Desorientar

Desorientar (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência ficarão desorientadas, esquecendo-se do caminho que trilharam até o momento... Leia mais »

GURPS – Magia – Criptografar

Criptografar (Comum) Esta mágica torna um texto, documento ou outro meio de comunicação visual ininteligível para qualquer criatura, exceto o operador. Embora o texto em questão ainda possa ser visto, quem tentar... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Emoção

Controlar Emoção (Área – Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência serão tomadas pela emoção que o operador escolher: amor,... Leia mais »

GURPS – Magia – Condicionamento Permanente

Condicionamento Permanente* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite que o operador dê uma ordem ao alvo que ele deverá obedecer. Contudo, a ordem dada não precisa ser razoável nem possível... Leia mais »

GURPS – Magia – Condicionamento

Condicionamento* (Comum – Resistível por Vontade) Essa mágica permite ao operador dar uma ordem ao alvo que ele deverá obedecer. A ordem dada precisa ser uma tarefa específica razoavelmente possível de realizar... Leia mais »

GURPS – Magia – Comando

Comando (Bloqueio – Resistível por Vontade) Essa mágica permite que o operador dê uma ordem ao alvo (duas palavras ou uma palavra e um gesto) que ele precisará obedecer. Se o comando... Leia mais »

GURPS – Magia – Cativar

Cativar (Especial – Resistível por Vontade) Essa mágica faz com que uma história contada pelo operador seja especialmente cativante. Todas as criaturas que a escutarem com atenção e forem capazes de compreendê-la... Leia mais »

GURPS – Magia – Bravura

Bravura (Área – Resistível por Vontade-1) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste de resistência se tornarão destemidas, razão pela qual deverão ser bem sucedidas... Leia mais »