Corpo de Pedra (140 Pontos) O corpo da criatura é feito de pedra, o que lhe confere as seguintes características: a) Frágil – Quebradiço (-15 Pontos); b) Imunidade à Riscos Metabólicos (30... Leia mais »
Resistência à Pressão (Variável) Toda criatura está adaptada à pressão atmosférica do seu meio ambiente “nativo” (Terra = 1 atm). Isso é uma característica que vale 0 Pontos de Personagem. Contudo, se... Leia mais »
Transparência (Comum) Esta mágica torna um objeto transparente, embora seu contorno permaneça visível e suas características físicas não se alterem. O operador pode optar por tingi-lo ao invés de deixá-lo incolor, se... Leia mais »
Transformar Objeto* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar um objeto em outro de mesmo peso, desde que tenha familiaridade com ele (uma arma poderia ser transformada em... Leia mais »
Tingir (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a cor de qualquer material inanimado, inclusive os cabelos e a camada mais fina e externa da pele de uma criatura. Tingir produz somente... Leia mais »
Restaurar (Comum) Esta magia faz com que um objeto inanimado danificado pareça estar em perfeito estado de conservação. Contudo, apenas o sentido da visão é enganado. Além disso, a mágica Visão de... Leia mais »
Resistência à Choques (Comum) Esta mágica torna um objeto pequeno (i.e. algo que um ser humano normal conseguiria segurar com uma das mãos) mais resistente à dano, o que lhe confere os... Leia mais »
Remodelar (Comum) Esta mágica amolece qualquer substância inanimada tocada pelo alvo, tornando-a maleável como o barro. Se for solta, ela recuperará sua rigidez usual, mas manterá a nova forma que eventualmente lhe... Leia mais »
Remendar (Comum) Esta mágica temporariamente conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor de -3 em seu NH. Contudo, se a conjuração da magia... Leia mais »
Nó (Comum) Esta mágica ata um nó em uma corda que só pode ser desfeito com auxílio mágico ou se a senha especificada no momento da conjuração for pronunciada por alguém que... Leia mais »
Marca Mística (Comum – Resistível por IQ) Esta magia coloca uma marca invisível no alvo (runa, selo, monograma e etc.). O operador é capaz de vê-la sempre que desejar (concentração simples). Além... Leia mais »
Limpar (Área) Esta mágica limpa a área de efeito ou a criatura alvo, removendo sujeiras e manchas, além de polir superfícies passíveis de receber polimento. Contudo, é ineficaz contra odores persistentes. Duração:... Leia mais »
Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer tipo de sujeira, embora não remova manchas que já existiam antes de... Leia mais »
Fusão com Arma* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque corpo a corpo que ele estiver empunhando. Suas roupas (até 3 kg)... Leia mais »
Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção contra... Leia mais »
Fortalecer (Comum) Esta mágica aumenta a Resistência à Dano de um objeto inanimado, embora não melhore a proteção conferida por armaduras. Se o alvo sofrer dano básico igual ou superior à sua... Leia mais »
Fender* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano por Perfuração (Enorme) à um objeto inanimado (parede, porta e etc.) para cada ponto de energia investido nela, além de abrir um buraco de... Leia mais »
Explodir* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »
Estragar (Comum) Esta mágica acelera o processo natural de degradação de substâncias inanimadas. Ela enferrujará ferro e aço, mas terá pouco efeito sobre outros tipos de metal, a menos que seja mantida... Leia mais »
Estender Objeto* (Comum) Esta mágica alonga uma das dimensões de um objeto e, por consequência, aumenta seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »
Enfraquecer (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »
Endurecer (Comum – Resistível por ST+2) Esta mágica temporariamente endurece um objeto que não seja rígido, mas não afeta seres vivos (uma corda poderia ser transformada em um bastão, por exemplo). Cabe... Leia mais »
Encolher Objeto* (Comum) Esta mágica diminui o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes da mudança do seu Modificador de Tamanho, o alvo também sofre os... Leia mais »
Detectar Pontos Fracos (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir qual é a parte ou ponto mais frágil/vulnerável do alvo (se houver algum), incluindo eventuais defeitos que impeçam uma máquina de funcionar... Leia mais »
Despertar Espírito do Objeto (Comum) Esta mágica permite ao operador despertar o espírito adormecido de qualquer tipo de objeto bem construído, seja ele uma ferramenta, uma arma ou uma obra de arte.... Leia mais »
Desintegrar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela, porém deve afetá-lo por inteiro, jamais uma parte ou porção específica dele. A... Leia mais »
Criação Inspirada* (Comum) Esta mágica permite que o alvo crie um item (armadura, arma, pintura, escultura e etc.) de qualidade muito superior ao que o seu conhecimento e habilidade manual permitiriam. O... Leia mais »
Copiar (Comum) Esta mágica copia o teor de uma única página de um documento escrito, embora o operador precise fornecer o papel ou pergaminho onde as cópias serão feitas. Em Níveis Tecnológicos... Leia mais »
Contrair Objeto* (Comum) Esta mágica reduz uma das dimensões de um objeto e, por consequência, diminui seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »
Consertar (Comum) Esta mágica conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor de -5 em seu NH e deve fornecer a matéria prima necessária... Leia mais »