GURPS – Magia – Fragmentar

Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção contra... Leia mais »

GURPS – Magia – Fortalecer

Fortalecer (Comum) Esta mágica aumenta a Resistência à Dano de um objeto inanimado, embora não melhore a proteção conferida por armaduras. Se o alvo sofrer dano básico igual ou superior à sua... Leia mais »

GURPS – Magia – Fender

Fender* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano por Perfuração (Enorme) à um objeto inanimado (parede, porta e etc.) para cada ponto de energia investido nela, além de abrir um buraco de... Leia mais »

GURPS – Magia – Explodir

Explodir* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »

GURPS – Magia – Estragar

Estragar (Comum) Esta mágica acelera o processo natural de degradação de substâncias inanimadas. Ela enferrujará ferro e aço, mas terá pouco efeito sobre outros tipos de metal, a menos que seja mantida... Leia mais »

GURPS – Magia – Estender Objeto

Estender Objeto* (Comum) Esta mágica alonga uma das dimensões de um objeto e, por consequência, aumenta seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Enfraquecer

Enfraquecer (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada dois pontos de energia investidos nela. A RD do alvo não oferece nenhuma proteção... Leia mais »

GURPS – Magia – Endurecer

Endurecer (Comum – Resistível por ST+2) Esta mágica temporariamente endurece um objeto que não seja rígido, mas não afeta seres vivos (uma corda poderia ser transformada em um bastão, por exemplo). Cabe... Leia mais »

GURPS – Magia – Encolher Objeto

Encolher Objeto* (Comum) Esta mágica diminui o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes da mudança do seu Modificador de Tamanho, o alvo também sofre os... Leia mais »

GURPS – Magia – Detectar Pontos Fracos

Detectar Pontos Fracos (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir qual é a parte ou ponto mais frágil/vulnerável do alvo (se houver algum), incluindo eventuais defeitos que impeçam uma máquina de funcionar... Leia mais »

GURPS – Magia – Despertar Espírito do Objeto

Despertar Espírito do Objeto (Comum) Esta mágica permite ao operador despertar o espírito adormecido de qualquer tipo de objeto bem construído, seja ele uma ferramenta, uma arma ou uma obra de arte.... Leia mais »

GURPS – Magia – Desintegrar

Desintegrar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela, porém deve afetá-lo por inteiro, jamais uma parte ou porção específica dele. A... Leia mais »

GURPS – Magia – Criação Inspirada

Criação Inspirada* (Comum) Esta mágica permite que o alvo crie um item (armadura, arma, pintura, escultura e etc.) de qualidade muito superior ao que o seu conhecimento e habilidade manual permitiriam. O... Leia mais »

GURPS – Magia – Copiar

Copiar (Comum) Esta mágica copia o teor de uma única página de um documento escrito, embora o operador precise fornecer o papel ou pergaminho onde as cópias serão feitas. Em Níveis Tecnológicos... Leia mais »

GURPS – Magia – Contrair Objeto

Contrair Objeto* (Comum) Esta mágica reduz uma das dimensões de um objeto e, por consequência, diminui seu Modificador de Tamanho, a menos que a dimensão escolhida não seja a mais significativa (uma... Leia mais »

GURPS – Magia – Consertar

Consertar (Comum) Esta mágica conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor de -5 em seu NH e deve fornecer a matéria prima necessária... Leia mais »

GURPS – Magia – Cartógrafo

Cartógrafo (Especial) Quando conjurada sobre um pergaminho ou outra superfície própria para escrever (inclusive mapas inacabados), esta mágica cria um mapa do local com base nas percepções da pessoa que o estiver... Leia mais »

GURPS – Magia – Aumentar Objeto

Aumentar Objeto* (Comum) Esta mágica aumenta o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes da mudança do seu Modificador de Tamanho, o alvo também sofre os... Leia mais »

GURPS – Magia – Atar

Atar (Comum – Resistível por DX) Esta mágica anima uma corrente ou corda para amarrar o alvo, que tem direito à um teste de resistência, se desejar. Gastando um ponto de energia... Leia mais »

GURPS – Magia – Animar Objeto

Animar Objeto* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador animar um objeto e controlar suas ações enquanto mantiver a concentração, pois o alvo não possui valor de IQ e... Leia mais »

GURPS – Magia – Afiar

Afiar (Comum) Esta mágica aumenta o dano básico infligido por armas que causam dano por Laceração (cortante) ou por Empalamento (perfurante). Duração: 1 minuto. Custo: 1 para cada 15 cm de fio... Leia mais »

O Resgate de Filiken

Müeller havia sido encontrado por Sandy com uma de suas pernas prensadas na altura do joelho para baixo por uma carroça. Erzurel conseguiu dar tratamento adequado ao homem que teve parte de... Leia mais »
D&D 5 Halfling

Halfling – D&D 5ª Edição

RÉGIS, O HALFLING, O ÚNICO DE SUA ESPÉCIE NUM RAIO DE centenas de quilômetros, prendeu os dedos por trás da cabeça e recostou-se contra a capa musgosa do tronco da árvore. Régis... Leia mais »
DD5-Guerreiro_zoom

Guerreiro – D&D 5ª Edição

O GUERREIRO Uma humana em sua armadura de placas empunha seu escudo antes de ir ao encontro de um bando de goblins. Um elfo atrás dela, em seu corselete de couro batido,... Leia mais »

O Templo Elemental da Terra – Parte III (Exploração)

No ato todos pensaram em Kalin, era uma oportunidade de ouro para trazer de volta o sacerdote de Pelor, porém o preço era deveras alto, uma soma de 40.000 moedas de ouro.... Leia mais »

GURPS – Magia – Círculo de Teletransporte

Círculo de Teletransporte* (Área – Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta mágica funciona como a magia Teleporte, exceto pelo fato de que ela... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Movimentação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Movimentação

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA MOVIMENTAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Acelerar*, Andar nas Paredes, Aporte, Apressar, Aumentar... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Desvantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Metacaracterísticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »