Golem* (Encantamento) Esta mágica permite ao operador animar uma estátua ou objeto similar, criando um servo ou guerreiro leal e incansável. Ele seguirá fielmente as ordens verbais de seu criador, mas pode... Leia mais »
Gema de Mana* (Encantamento – Instrumento Arcano) Uma Gema de Mana funciona exatamente como uma Gema de Energia, exceto pelo seguinte: a) Gemas de Mana não são capazes de se recarregar, embora... Leia mais »
Gema de Energia (Encantamento – Instrumento Arcano) Este encantamento permite que um objeto armazene energia mágica para uso posterior. Qualquer mago que o tocar será capaz de utilizar a energia armazenada nele... Leia mais »
Flecha Mágica Vazia* (Encantamento – Arma) Este encantamento cria uma Flecha Mágica Vazia, que pode ser utilizada posteriormente por qualquer conjurador para armazenar uma magia de sua preferência. Uma Flecha Mágica Vazia... Leia mais »
Flecha Mágica (Encantamento – Arma) Este encantamento armazena uma magia em uma flecha até que ela seja disparada. Para “acioná-la”, o usuário deve se concentrar durante um número de segundos igual ao... Leia mais »
Feitiço (Encantamento) Esta mágica impede que o usuário retire, dispa, solte, jogue fora ou de qualquer outra maneira se desfaça do item alvo. A única forma de se livrar dele é removendo... Leia mais »
Espírito da Arma* (Encantamento – Arma) Esta mágica transfere a personalidade e uma parte da inteligência de uma criatura morta recentemente (humanoide ou não) para uma arma. O operador sofre um redutor... Leia mais »
Espada Fiel (Encantamento – Arma) Uma arma que contenha este encantamento sempre retornará para as mãos do usuário após ser arremessada ou derrubada, ainda que ele não esteja mais apto a continuar... Leia mais »
Escudo Defensor (Encantamento – Armadura) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Bloqueio do usuário (máximo +3). Note que: a) Não é possível combinar Escudo Defensor com a magia... Leia mais »
Escudo Dançante (Encantamento – Armadura) Esta mágica faz com que um escudo proteja seu usuário de forma autônoma, como se estivesse sendo empunhado por um escudeiro invisível. O item possui a perícia... Leia mais »
Enrijecer (Encantamento – Armadura) Esta mágica torna uma armadura ou peça de vestuário mais resistente, conferindo um bônus à sua RD. O custo de Enrijecer é o descrito na tabela abaixo: Bônus... Leia mais »
Enfeitiçar* (Encantamento) Um feitiço nada mais é do que uma magia conjurada de forma duradoura sobre uma única criatura. Ela tem direito de realizar um teste de resistência se a mágica em... Leia mais »
Energizar (Encantamento) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o custo necessário para conjurar e manter as magias contidas no item alvo em um, exatamente como o NH elevado de um mago faria. O... Leia mais »
Encobrir (Encantamento) Esta mágica torna um objeto capaz de armazenar outros itens (bolsa ou sacola, por exemplo) maior por dentro do que por fora. O espaço extra pode ser escondido por um... Leia mais »
Encantamento Temporário (Encantamento) Esta mágica permite ao operador criar itens mágicos que possuem um número limitado de utilizações antes de perderem seus poderes. Contudo, até isso ocorrer, eles devem ser tratados como... Leia mais »
Eliminar (Encantamento – Arma e Limitante) Esta mágica reduz o custo de todos os encantamentos ofensivos subsequentes do tipo “Arma” feitos sobre a mesma arma, conforme descrito na tabela abaixo. Contudo, eles... Leia mais »
Efígie* (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta magia permite ao operador encantar uma estátua em tamanho real de si mesmo, que passará a “atrair” todas as mágicas hostis conjuradas sobre ele. Dessa maneira,... Leia mais »
Doppelgänger* (Encantamento) Esta mágica cria uma “cópia” de determinada pessoa. Uma vez animado, o Doppelgänger adquirirá a personalidade e todos os conhecimentos, perícias e atributos da pessoa em questão, exceto as magias... Leia mais »
Desviar (Encantamento – Armadura) Esta mágica confere um Bônus de Defesa à uma armadura, peça de vestuário, escudo ou arma. O custo de Desviar é o descrito na tabela abaixo: Bônus no... Leia mais »
Desejo* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item substitua o resultado de qualquer rolagem de dados que acabou de ser... Leia mais »
Desejo Menor* (Encantamento) Esta mágica precisa ser conjurada sobre um anel, amuleto ou joia. Ela permite que o usuário do item especifique o resultado de qualquer rolagem de dados feita em sua... Leia mais »
Denominar (Encantamento – Limitante) Esta magia dá um nome ao item, que precisa ser pronunciado da primeira vez que o usuário tentar utilizar seus poderes mágicos, ou não será possível acessá-los. Custo:... Leia mais »
Cornucópia (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que uma aljava, sacola de balas de funda ou outro recipiente apropriado para armazenar munição forneça ao usuário uma quantidade infinita de um tipo de... Leia mais »
Cajado (Encantamento – Instrumento Arcano) Esta mágica transforma um objeto cilíndrico de até 2 metros de comprimento em um Cajado Mágico, que possui os seguintes poderes: a) Tocar o alvo de uma... Leia mais »
Bola de Cristal (Encantamento – Instrumento Arcano) Uma Bola de Cristal é construída a partir de uma esfera de cristal perfeita de pelo menos 5 cm de diâmetro ($ 1.000,00). O usuário... Leia mais »
Bloqueador de Impressão (Encantamento) Esta mágica cria um recipiente capaz de impedir que um item colocado em seu interior se “vincule” à pessoa que o carrega. Dessa maneira, a magia Localizadora (e... Leia mais »
Arma Penetrante (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que armas que causam dano por Empalamento (perfurante), por Perfuração ou por Laceração (cortante) ignorem parte ou toda a RD da vítima, conforme descrito... Leia mais »
Arma Graciosa (Encantamento – Arma) Esta mágica impede que uma arma ou ferramenta (de qualquer tipo) fique despreparada após atacar ou aparar um golpe, mesmo se o usuário obtiver uma Falha Crítica... Leia mais »
Arma Espectral (Encantamento – Arma) Esta mágica permite que a arma alvo afete espíritos, fantasmas e outras criaturas insubstanciais como se tais seres fossem tangíveis. Além disso, se a arma em questão... Leia mais »
Arma Defensora (Encantamento – Arma) Cada ponto/nível deste encantamento concede um bônus de +1 ao Aparar do usuário (máximo +3), embora não impeça que a arma encantada se quebre ao aparar o... Leia mais »