Tríplice Coragem – O Caminho dos Heróis Parte II

Essa é a continuação da aventura iniciada por Erzurel, Sandy, Aescriel e Lázarus pelos Esgotos de Verbobonc. Testemunhe agora o desenrolar dessa aventura fantástica vivida pelos míticos heróis. Leia o inicio dessa... Leia mais »

O Caminho dos Heróis – Parte I

HERÓIS DO NORTE – O CAMINHO DOS HERÓIS Breves palavras do autor Essa é uma daquelas histórias que merecem talvez ser contada em um livro. É possível que seja assim que eles... Leia mais »

Heróis do Templo – A Pedra da Lua

Essa é a continuação da história Heróis do Templo – Chegada a Hommlet. Após uns bons meses sem publicar novos artigos sobre a série de aventuras desses fabulosos heróis, é hora de... Leia mais »

Heróis do Templo – Chegada a Hommlet

Uma história original criada por: Bruno de Brito Revisão: Bruno de Brito Sessão ocorrida: 16.12.17 O grupo formado por Gatts, Eophain, Kalin, Pyrus e Questin estavam a poucas horas de Hommlet, a... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Pontos de Magia

Recuperar Pontos de Magia (Especial) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Esta mágica aumenta a velocidade com que o operador recupera seus Pontos de Magia da forma descrita abaixo (consulte o tópico... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Metamágica

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Metamágica

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA METAMÁGICA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Adiar Magia*, Anular Magia, Apanhar Magia*, Arremessar Magia*,... Leia mais »

GURPS – Magia – Sono Curativo

Sono Curativo (Comum) Esta mágica faz com que o alvo mergulhe em um sono profundo, durante o qual recuperará um Ponto de Vida a cada hora de descanso (máximo de 8 PV... Leia mais »

GURPS – Magia – Restauração Instantânea

Restauração Instantânea* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Restauração, mas o membro incapacitado ou olho ferido se recupera instantaneamente. Duração: Permanente. Custo: 50. Pré-requisitos: AM 2+ e Restauração. Objeto: Cajado ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Restauração

Restauração* (Comum) Esta mágica recupera um membro incapacitado ou um olho ferido do alvo. Também é capaz de restaurar um sentido perdido (audição, olfato e etc.). Contudo, o membro ou olho em... Leia mais »

GURPS – Magia – Ressurreição

Ressurreição* (Comum) Esta mágica traz o alvo de volta à vida. Contudo, o operador sofre um redutor cumulativo de -1 em seu NH para cada dia transcorrido entre a morte do alvo... Leia mais »

GURPS – Magia – Remover Contágio

Remover Contágio (Área) Essa mágica esteriliza completamente a área de efeito, eliminando todos os agentes causadores de doenças contagiosas, como micróbios, espíritos da doença e etc. Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Rejuvenescer

Rejuvenescer* (Comum) Esta mágica faz com que o alvo rejuvenesça um ano. Qualquer valor de atributo perdido durante esse período em razão de envelhecimento é automaticamente recuperado. Contudo, Rejuvenescer não afeta as... Leia mais »

GURPS – Magia – Regeneração Instantânea

Regeneração Instantânea* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Regeneração, mas o membro ou olho perdido se regenera instantaneamente. Duração: Permanente. Custo: 80. Pré-requisitos: AM 3+ e Regeneração. Objeto: Cajado ou vara... Leia mais »

GURPS – Magia – Regeneração

Regeneração* (Comum) Esta mágica regenera um olho ou membro perdido pelo alvo. O processo de regeneração leva um mês para ser concluído. Até isso ocorrer, o membro ou olho em questão não... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Visão

Recuperar Visão (Comum) Esta mágica restaura a visão do alvo temporariamente, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu (se a cegueira foi provocada por alguma magia, ela resistirá aos efeitos... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Memória

Recuperar Memória (Comum) Esta mágica permite que o alvo se recorde de um fato ou perícia que esqueceu, pouco importando a causa da perda de memória. Contudo, o operador sofre um redutor... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Fala

Recuperar Fala (Comum) Esta mágica temporariamente restaura a capacidade do alvo de falar, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu (se a mudez foi provocada por alguma magia, ela resistirá... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Energia

Recuperar Energia (Especial) Esta mágica aumenta a velocidade com que o operador recupera seus Pontos de Fadiga da forma descrita abaixo: a) Nível de Habilidade 15+: Um Ponto de Fadiga a cada... Leia mais »

GURPS – Magia – Recuperar Audição

Recuperar Audição (Comum) Esta mágica restaura a audição do alvo temporariamente, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu (se a surdez foi provocada por alguma magia, ela resistirá aos efeitos... Leia mais »

GURPS – Magia – Neutralizar Veneno

Neutralizar Veneno (Comum) Esta mágica elimina um tipo de veneno do corpo do alvo. O operador sofre um redutor de -5 em seu NH se o veneno em questão não for identificado... Leia mais »

GURPS – Magia – Neutralização Instantânea de Veneno

Neutralização Instantânea de Veneno* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Neutralizar Veneno, exceto pelo seguinte: a) Ela age de imediato sobre o organismo do alvo. b) Não é necessário identificar o... Leia mais »

GURPS – Magia – Leitura do Corpo

Leitura do Corpo (Informação – Resistível por Vontade) Esta mágica cria uma “imagem” visual e tátil do interior do corpo do alvo na mente de quem a conjurou, revelando órgãos rompidos, sangramentos... Leia mais »

GURPS – Magia – Interromper Sangramento

Interromper Sangramento (Comum) Essa mágica impede que o alvo continue sangrando, como se houvesse sido tratado por alguém que possua a perícia Primeiros Socorros. Além disso, ele também recupera um Ponto de... Leia mais »

GURPS – Magia – Interromper Envelhecimento

Interromper Envelhecimento* (Comum) Esta mágica impede que o alvo envelheça por um mês. Contudo, uma segunda magia somente pode ser conjurada sobre o mesmo alvo depois do prazo de duração da primeira... Leia mais »

GURPS – Magia – Despertar

Despertar (Área) Essa mágica desperta as criaturas que se encontrem dentro da área de efeito, deixando-as em estado de alerta e neutralizando instantaneamente os efeitos provocados pelo atordoamento. Se alguma das criaturas... Leia mais »

GURPS – Magia – Descanso Final

Descanso Final (Comum) Quando conjurada sobre um cadáver, Descanso Final impede que ele seja afetado por mágicas pertencentes à Escola de Magia Necromancia. Portanto, o espírito da pessoa morta não poderá ser... Leia mais »

GURPS – Magia – Depurar

Depurar (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos dos tecidos do alvo, incluindo bactérias e parasitas externos, espinhos, farpas, cabeças de flecha e balas. Venenos, doenças e drogas não são afetados. Note que:... Leia mais »

GURPS – Magia – Dar Vitalidade

Dar Vitalidade (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, a restauração é temporária e os Pontos de Vida do alvo... Leia mais »

GURPS – Magia – Dar Força

Dar Força (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Fadiga perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, os Pontos de Fadiga do alvo não podem ser elevados acima... Leia mais »