GURPS – Magia – Parede de Vidro

Parede de Vidro (Comum) Esta mágica permite ao operador enxergar através de uma única parede, piso, teto ou barreira semelhante (de qualquer material), desde que ela tenha até 1,2 metros de espessura.... Leia mais »

GURPS – Magia – Orientação

Orientação (Informação) Esta mágica informa ao operador para qual direção fica o norte. Alternativamente, ela também é capaz de informar para qual direção fica a residência dele. Contudo, vale lembrar que ninguém... Leia mais »

GURPS – Magia – Olho Mágico Invisível

Olho Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Olho Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia Ver o Invisível. Portanto, mesmo se um inimigo conseguir descobrir onde o... Leia mais »

GURPS – Magia – Olho Mágico

Olho Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica de um dos olhos do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de enxergar e de voar com Deslocamento igual a 10. Ele sempre age... Leia mais »

GURPS – Magia – Medidas

Medidas (Informação e Área) Essa mágica dará ao operador uma das seguintes informações sobre o alvo: peso, área, volume ou medidas de todas as suas dimensões. A informação será recebida no sistema... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizadora

Localizadora (Informação) Essa mágica permite que o operador entre em sintonia com determinado indivíduo ou objeto feito por seres humanos com o objetivo de localizá-lo. Se o teste de conjuração for bem... Leia mais »

GURPS – Magia – Identificar Magia

Identificar Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador todas as magias que foram ou estão sendo conjuradas pelo ou sobre o alvo nos últimos cinco segundos. Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Hora Certa

Hora Certa (Informação) Essa mágica informa qual o horário, dia, mês e ano em que o operador se encontra no momento. Custo: 1. Objeto e Custo em energia para criar: 250 por... Leia mais »

GURPS – Magia – História Antiga

História Antiga (Informação) Essa mágica funciona como a magia História, mas fornece ao operador uma impressão geral da história do objeto alvo por um período de tempo muito maior. Custo: 3 por... Leia mais »

GURPS – Magia – História

História (Informação) Uma vez conjurada sobre um objeto inanimado ou sobre uma seção de um metro de raio de um objeto de grandes dimensões, esta mágica permite que o operador descubra o... Leia mais »

GURPS – Magia – Guia

Guia (Informação) Esta mágica informa ao operador qual direção ele deve seguir para chegar em determinado local ou qual o melhor caminho para ir até lá (à sua escolha). Além dos Modificadores... Leia mais »

GURPS – Magia – Detectar Magia

Detectar Magia (Comum) Essa magia informa ao operador se determinado objeto é mágico ou não. Uma segunda conjuração bem sucedida revelará se a mágica detectada é temporária ou permanente. Se o operador... Leia mais »

GURPS – Magia – Despertador

Despertador (Comum) Essa mágica emitirá um “alerta” em algum momento no futuro (no máximo até uma semana depois da conjuração ser concluída), chamando a atenção do operador e até mesmo o despertando,... Leia mais »

GURPS – Magia – Descobrir Localização

Descobrir Localização (Informação) Essa mágica fornece ao operador uma noção razoavelmente precisa do local onde ele se encontra no momento (dentro do raio de alguns quilômetros), conforme as referências geográficas conhecidas mais... Leia mais »

GURPS – Magia – Convocar Sombra

Convocar Sombra* (Informação – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador conversar com uma “sombra” do alvo, convocada do futuro mais provável no momento. Ela responderá a uma pergunta por minuto,... Leia mais »

GURPS – Magia – Aura

Aura (Informação) Esta mágica permite que o operador “leia” a aura do alvo. Analisando-a, é possível descobrir informações gerais acerca de sua personalidade (quanto maior a margem de sucesso no teste de... Leia mais »

GURPS – Magia – Analisar Magia

Analisar Magia (Informação – Resistível por mágicas que ocultam outras magias) Esta mágica identifica exatamente quais as magias ou encantamentos contidos no alvo. Se houver mais de uma, o operador identificará primeiro... Leia mais »

GURPS – Magia – Adivinhação

Adivinhação (Informação) Esta mágica permite que o operador obtenha uma resposta para uma pergunta do tipo “sim ou não” que formular ou receba uma visão relevante sobre ela, razão pela qual o... Leia mais »

Os Gigantes da Pedra de Kir | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da sessão ocorrida no dia 24.03.18. Os aventureiros conduziram os moradores sobreviventes da fazenda de Dandelion em direção a fazenda da Pedra de Kir, e diante de sua... Leia mais »

A Inocência em Reymend | Heróis da Mágoa

Gatts e Pyrus, se vêem em meio a uma trama para levar a morte a meia-orc Dikstra An Craite em Reymend. A dupla deve descobrir o que está acontecendo por trás dessa... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Reconhecimento

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA RECONHECIMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Adivinhação, Aerovisão, Analisar Magia, Aquavisão, Aromas do... Leia mais »

Um conto sobre um Herói

Este é um texto de autoria de Fabrício Nunes, que retrata as memórias do passado que transformou o Kensai Eophain em um dos guerreiros de elite do reinado de Furyondy. Texto Original:... Leia mais »

De volta a Casa | Heróis de Ferro

Esse é o resumo da partida ocorrida no dia 03.03.18, com os Heróis de Ferro: Erzurel Graysson (Aharon) Sandy Benelovoice (Patrick). Esta é uma história original criada por Bruno de Brito (DM).... Leia mais »

GURPS – Magia – Zumbi em Massa

Zumbi em Massa* (Área) Essa mágica funciona como a magia Zumbi, mas permite ao operador animar todos os cadáveres relativamente completos que estejam dentro da área de efeito, transformando-os em escravos mortos-vivos.... Leia mais »

GURPS – Magia – Zumbi

Zumbi (Comum) Esta mágica permite ao operador animar um cadáver relativamente completo, transformando-o em um escravo morto-vivo que o obedecerá fielmente. A natureza e as condições do cadáver utilizado determinam o tipo... Leia mais »

GURPS – Magia – Visão da Morte

Visão da Morte (Comum) Esta mágica faz com que o alvo tenha uma visão de sua própria morte, que tanto pode ser um vislumbre do que fatalmente irá lhe acontecerá no futuro... Leia mais »

GURPS – Magia – Visão Astral

Visão Astral* (Comum) Esta mágica permite ao operador enxergar seres insubstanciais, como fantasmas e criaturas sob os efeitos das magias Corpo Etéreo, Projeção e Visita Planar. Visão Astral também pertence à Escola... Leia mais »

GURPS – Magia – Submeter Espírito

Submeter Espírito* (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Escravizar, inclusive no que diz respeito à possibilidade de o operador formar um elo mental com o alvo concentrando-se... Leia mais »

GURPS – Magia – Solidificar

Solidificar (Especial – Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa mágica pode ser usada por fantasmas e outros tipos de espírito para se tornarem tangíveis, passando a afetar o... Leia mais »

GURPS – Magia – Roubar Vitalidade

Roubar Vitalidade (Comum) Esta mágica permite ao operador recuperar um Ponto de Vida para cada três Pontos de Vida drenados de um alvo voluntário ou totalmente indefeso (i.e. inconsciente ou imobilizado). Note... Leia mais »